Règles HOCKEY

Remise des balles et des scores

Chaque capitaine recevra une balle de match dans son Welcome Pack.

Les scores sont à noter par l’équipe gagnante (après s’être mise d’accord avec l’équipe adversaire) sur la feuille accrochée à l’arrière du dug-out du terrain 1.

Arbitrage

Les rencontres seront auto-arbitrées et le fair-play sera valorisé.

Si vous avez des questions par rapport aux différentes règles énoncées ci-dessous, n’hésitez pas à contacter notre responsable arbitrage du tournoi. (F. Steens: +32 473/613476)

Règles d’application pour l’Apéro Ligue

Durant cette compétition amicale, nous tenons à souligner le fait que les règles actuelles “FIH Outdoor” seront utilisées par défaut. Néanmoins, certaines modifications à ce règlement ont été apportées de la manière suivante:

Terrain

Les équipes s’affrontent sur des terrains délimités par des poutres. La balle peut rebondir contre ces poutres, mais est toutefois considérée en touche une fois passée au-dessus de ces dernières.

Pour les terrains situés aux extrémités, toute balle touchant les filets latéraux sera considérée comme sortie et devant donc être jouée en touche.

Équipes

Les matchs se jouent obligatoirement SANS gardien.

Un nombre maximum de 6 joueurs par équipe est autorisé, ce nombre inclut un minimum de 2 filles en permanence par équipe sur le terrain. En cas de contravention à cette règle, 2 goals seront octroyés de facto à l’équipe adverse.

Rencontres

La durée des rencontres est de 2×20 minutes. La comptabilisation des points sera établie de la manière suivante:
3 points par victoire — 1 point par match nul — 0 point par défaite.

A chaque rencontre, le terrain est disponible pendant 50 minutes : 19h30 – 20h20 — 20h20 – 21h10 — 21h10 – 22h00. Les débuts et fins de matchs sont annoncés au micro.

Forfaits

Afin de respecter l’ensemble des joueurs, il est de la responsabilité de chaque équipe d’assurer la présence d’un minimum de 6 joueuses/joueurs chaque jeudi.

En cas de forfait, même signifié à l’avance, l’équipe en question se verra pénalisée de 3 points au classement. En cas de deuxième forfait sur l’édition, l’organisation se réserve le droit d’annuler la participation de l’équipe, ce qui n’entraînera pas de droit à un remboursement.

Règles générales

La règle de la self-pass est d’application sur coup-franc avec les adversaires placés à 3 mètres.

Les flicks, les shoots et les autres balles considérées comme dangereuses (= plus hautes que les jambières) sont interdits.

Zone de jeu
Zone des 8 mètres

Une zone des 8 mètres sera représentée par une marque sur les poutres.

  • Lorsqu’un défenseur commet une faute dans sa zone des 8 mètres, les attaquants doivent alors placer la balle sur la ligne fictive délimitant la zone des 8 mètres. Dans ce cas, l’attaquant ne peut envoyer la balle en direction du goal sans que la balle n’ait parcouru au moins ±3 mètres.
Buts
  • Un but de plein jeu sera validé lorsque la balle aura été touchée ou envoyée vers le goal par l’équipe attaquante dans la zone de 8 mètres devant le goal.
  • Un but marqué en solo suite à un coup-franc joué en self-pass de n’importe quel endroit du terrain n’est PAS valable.
  • Tout goal inscrit au-dessus de la planche sera invalidé.
  • Toute faute commise par le dernier défenseur devant la ligne du goal et empêchant la balle de rentrer dans celui-ci sera sanctionnée d’un goal (principe du goal technique)

Dans tous les cas, nous tenons à souligner le fait que les rencontres doivent se dérouler avec fair-play et dans le respect de vos adversaires et du plaisir de jouer de chacun.

Bon match et… bon apéro !